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RESUMO 

Este Curso de Illustrator CS6, da área Animações e Design, apresenta sobre a criação, composição, diagramação e edição de ilustrações vetoriais.

Área do Aluno:  clique no link abaixo: 
Illustrator CS: https://www.cassianobrasil.com/iilustrador


Ementa:

O Curso Adobe Illustrator CS6:

Design Vetorial apresenta aos alunos as principais ferramentas da última versão do programa, fornecendo inúmeras dicas e técnicas para a aplicação de desenhos vetoriais. Este curso traz o que há de mais atual quando trabalhamos com manipulação de objetos vetoriais. O aluno se surpreenderá com a facilidade e a eficiência deste programa que tem a característica de tornar fácil o difícil.

A curva de aprendizado, embora longa, não é íngreme, pois os recursos do Illustrator são de fácil manipulação. Em pouco tempo, o usuário do Illustrator deixará de preocupar-se com botões e comandos e passará a concentrar-se na aparência de seu trabalho.

Objetivo geral:

As primeiras unidades apresentam a interface gráfica deste software, como trabalhar com a area útil do Illustrator e formas de zoom.

Agrega, também, as ferramentas de desenho e as formas geométricas deste software. As unidades seguintes abordam tópicos como: símbolos, brushes, transformações e textos.

O curso traz exercícios para criar e manipular elementos visuais como: malhas, efeitos 3D com mapeamento e importação de arquivos.

Durante o transcorrer de todo o curso o aluno aprenderá a trabalhar de forma autônoma e criativa com este software, conhecendo as mudanças e novidades incorporadas ao programa.

Conteúdo programático Adobe Ilustrador

UNIDADE 1
ADOBE ILLUSTRATOR CS6
– CRIAÇÃO VETORIAL ,
1.1 SOBRE O CURSO ,
1.2 ESTRUTURA DO CURSO ,

UNIDADE 2
INICIANDO O ADOBE ILLUSTRATOR CS6 ,
2.1 A TELA INICIAL (START PAGE) ,
2.2 MODELOS DE COR ,
2.2.1 Modo RGB ,
2.2.2 Modo CMYK ,
2.3 VETOR X BITMAP ,

UNIDADE 3
A ÁREA DE TRABALHO DO ILLUSTRATOR ,
3.1 CRIANDO UM NOVO DOCUMENTO ,
3.2 A CAIXA DE FERRAMENTAS ,
3.3 OS PAINÉIS ,
3.4 OS MENUS DE CONTEXTO ,
3.5 VISUALIZAÇÃO DA PÁGINA ,
3.5.1 A Ferramenta Hand ,

UNIDADE 4
FORMAS DE ZOOM E VISUALIZAÇÃO ,
4.1 ZOOM PELO MENU POP-UP ,
4.2 A FERRAMENTA ZOOM ,
4.3 O PAINEL NAVIGATOR ,
4.4 VISUALIZAÇÃO DE OBJETOS,

UNIDADE 5
CONFIGURAÇÃO DA PÁGINA ,
5.1 CONFIGURAÇÕES DO NOVO DOCUMENTO,
5.2 PÁGINAS,
5.3 CONFIGURANDO UM DOCUMENTO ABERTO ,
5.4 CONFIGURANDO A ÁREA ÚTIL ,
5.5 CONFIGURANDO DOCUMENTOS MAIORES QUE A MÍDIA DE IMPRESSÃO ,

UNIDADE 6
FORMAS BÁSICAS ,
6.1 AS FERRAMENTAS RECTANGLE E ELLIPSE ,
6.2 A FERRAMENTA ROUNDED RECTANGLE ,
6.3 AS FERRAMENTAS POLYGON E STAR ,
6.4 FERRAMENTA FLARE ,
6.5 A FERRAMENTA LINE SEGMENT ,
6.6 FERRAMENTA ARC ,
6.7 FERRAMENTA SPIRAL ,
6.8 FERRAMENTA RECTANGULAR GRID ,
6.9 FERRAMENTA POLAR GRID ,

UNIDADE 7
FERRAMENTAS DE SELEÇÃO ,
7.1 A FERRAMENTA SELECTION ,
7.2 A FERRAMENTA DIRECT SELECTION ,
7.3 A FERRAMENTA GROUP SELECTION ,
7.4 A FERRAMENTA LASSO ,
7.5 A FERRAMENTA MAGIC WAND ,

UNIDADE 8
ATRIBUTOS E GERENCIAMENTO DOS OBJETOS,
8.1 ROTAÇÃO ,
8.2 PAINEL TRANSFORM ,
8.3 PAINEL APPEARANCE ,
8.4 PAINEL PATHFINDER ,
8.4.1 Compond Shape ,
8.5 TRABALHANDO COM CAMADAS ( LAYERS ) ,
8.5.1 Tirando a visualização dos objetos ,
8.5.2 Bloqueando objetos ,
8.5.3 Estrutura de organização dos objetos (empilhamento) ,
8.5.4 Criando novas Layers ,
8.5.5 Renomeando as Layers ,
8.5.6 Organizando as Layers ,
8.5.7 Trocando objetos de Layers,
8.5.8 Selecionando a partir das layers ,
8.6 ALINHANDO E DISTRIBUINDO OBJETOS ,
8.6.1 Utilizar um objeto como referência no alinhamento. ,
8.7 LINHAS GUIAS,
8.7.1 Bloqueando e desbloqueando Linhas Guias ,
8.7.2 Ocultando e deletando as linhas guias ,
8.7.3 Girando as linhas guias ,
8.7.4 Criando Linhas Guia a partir de objetos ,
8.8 EXPANDINDO OBJETOS ,
8.9 RASTERIZANDO OBJETOS ,
8.9.1 Dica importante sobre Rasterização: ,
8.9.2 Laboratório 1: Criação Básica ,

UNIDADE 9
FERRAMENTAS DE DESENHO,
9.1 OS PATHS ,
9.1.1 A Ferramenta Pen ,
9.1.3 A Ferramenta Add Anchor Point ,
9.1.4 Ferramenta Delete Anchor Point ,
9.1.5 Ferramenta Convert Anchor Point ,
9.1.6 Desenhando com a Pen ,
9.2 MISTURANDO FERRAMENTAS DE DESENHO ,
9.2.1 Dicas de desenho: ,
9.3 LABORATÓRIO 2: PONTOS DE ANCORAGEM (NÓS) ,
9.4 LABORATÓRIO 3: PONTOS DE ANCORAGEM (NÓS) ,

UNIDADE 10
USANDO SÍMBOLOS ,
10.1 O PAINEL SYMBOLS ,
10.2 CRIANDO SÍMBOLOS ,
10.3 AS BIBLIOTECAS DE SÍMBOLOS ,
10.4 AS FERRAMENTAS SYMBOL ,
10.4.1 A Ferramenta Symbol Sprayer ,
10.4.2 A Ferramenta Symbol Shifter ,
10.4.3 A Ferramenta Symbol Scruncher ,
10.4.4 A Ferramenta Symbol Sizer ,
10.4.5 A Ferramenta Symbol Spinner ,
10.4.6 A Ferramenta Symbol Stainer ,
10.4.7 A Ferramenta Symbol Screener ,
10.4.8 A Ferramenta Symbol Styler ,

UNIDADE 11
OS BRUSHES ,
11.1 O PAINEL BRUSHES ,
11.2 PONTEIRAS CALLIGRAPHIC ,
11.3 PONTEIRAS SCATTER ,
11.4 PONTEIRAS ART ,
11.5 PONTEIRAS PATTERN ,

UNIDADE 12
IMPORTANDO ARQUIVOS ,
12.1 VINCULAR OU INCORPORAR ARQUIVOS? ,
12.2 O PAINEL LINKS ,

UNIDADE 13
TRANSFORMAÇÕES E DISTORÇÕES COMPLEXAS ,
13.1 USANDO OS COMANDOS ENVELOPE ,
13.2 DISTORCENDO OBJETOS ,
13.2.1 A Ferramenta Warp ,
13.2.2 A Ferramenta Twirl ,
13.2.3 As Ferramentas Pucker e Bloat ,
13.2.4 A Ferramenta Scallop ,
13.2.5 A Ferramenta Crystallize ,
13.2.6 A Ferramenta Wrinkle ,
13.3 FERRAMENTA BLOB BRUSH ,
13.4 TRANSFORMANDO OBJETOS COM O EFEITO BLEND ,
13.5 OBJETOS POR MEIO DE MÁSCARAS DE RECORTE ,
13.6 GRADIENTE ,
13.6.1 Editando Gradiente ,
13.6.2 Acrescentando transparência ao Gradiente ,
13.7 MÁSCARAS DE OPACIDADE ,

UNIDADE 14
TRABALHANDO COM TEXTOS ,
14.1 DIGITAÇÃO E IMPORTAÇÃO DE TEXTOS ,
14.2 OS TEXTOS DE PONTO ,
14.3 OS TEXTOS DE ÁREA ,
14.4 USANDO TEXTOS DENTRO DE UM PATH ,
14.5 OS TEXTOS DE PATH , 14.6 AJUSTES EM TEXT PATH ,
14.6.1 Formatação de Caracteres e Parágrafos ,
14.7 REPOSICIONANDO TEXTOS NO PATH ,
14.8 ENCADEAMENTO ,
14.9 WRAPPING DE TEXTO ,

UNIDADE 15
FILTROS E EFEITOS ,
15.1 EFEITOS STYLIZE ,
15.2 EFEITO CROP MARKS ,
15.3 EFEITOS 3D ,
15.3.1 Extrude e Bevel ,
15.3.2 Revolve ,
15.3.3 Aplicando símbolo a um efeito 3D. ,
15.3.4 Criando um botão com chanfro ,
15.3.5 Efeitos de Distorção ,
15.3.6 Modificações em Efeitos 3D já aplicados ,

UNIDADE 16
TRABALHANDO COM MALHAS ,
16.1 A FERRAMENTA MESH ,
16.2 ADIÇÃO DE CORES ,
16.3 O COMANDO CREATE GRADIENT MESH,

UNIDADE 17
EXPORTANDO ARQUIVOS ,
17.1 O FORMATO PDF ,
17.2 O FORMATO EPS ,

UNIDADE 18
NOVIDADES DO CS5.5 ,
18.1 INTERAÇÃO COM O HTML 5 ,

UNIDADE 19
EXERCÍCIOS DE FIXAÇÃO,
19.1 VETORIZAÇÃO ,
19.2 ILUSTRAÇÃO DIGITAL ,
19.3 CRIAÇÃO DE IDENTIDADE VISUAL ,
19.4 MATERIAIS GRÁFICOS SIMPLES ,

UNIDADE 20
NOVIDADES NO CS6 ,
20.1 CONTORNO GRADIENTE ,
20.2 PATTERN OPTIONS ,
20.3 MELHORIAS GERAIS ,
20.3.1 Image Trace ,
20.3.2 64 Bits e Mercury Perfomance System ,